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Soluzione enigma casino professor layton e la maschera dei miracoli

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Fetta,fettona,fettina — 35 Picarati. Parla con Serena al Montsarton Plaza:. Fettona ad A,fettina a B,fetta a C.

Parla con Pirouette al padiglione. Spostare il pinguino della prima fila della prima colonna in basso di due.

Spostare il pinguino della terza fila della prima colonna a destra di due. Spostare il pinguino della quinta fila della quarta colonna in alto di uno.

Spostare il pinguino della quarta file della prima colonna a destra di due. Spostare il pinguino della quarta fila della terza colonna in alto di uno.

Solo un colpo da punti. Anelli incatenati — 35 Picarati. Parla con Jean Paul a Souvenir Alley: Tocca i piatti sul comodino nello studio di Erik: Stelle nascoste — 40 Picarati.

Parla con Nils davanti al cancello dei Ledore: Ciambelle variopinte — 30 Picarati. Parla con Yuming al Montsarton Plaza:.

Roulette truccata — 40 Picarati. Parla con Humbert al monumento: La sagoma mancante — 25 Picarati. Parla con Pallino al circo Moonbeam:.

Tuba a quadretti — 30 Picarati. Parla con Michelle alla reception del municipio:. Posizionare i vari quadrati colorati nel seguente ordine:.

Cavi incrociati — 35 Picarati. Tocca la lampada a sinistra nella reception del municipio:. Collegare le prese al seguente ordine: Punti di vista — 40 Picarati.

Parla con Sheffield alla centrale operativa: Divide et impera — 35 Picarati. Casse da gioco — 25 Picarati. Formare un asso di fiori nel seguente modo:.

Pizza sottosopra — 30 Picarati. Parla con Beaufort nel museo. Rotea la prima fetta scoperta di fianco a quella scoperta.

Avanza di tre fette mantenendo la stessa direzione di prima e gira la 3a fetta. Parla con Ludmilla alla boutique: Luci della ribalta — 45 Picarati.

Tocca le luci nel circo Moonbeam. Capricci a teatro — 30 Picarati. Giochi Cinema TV Wikis. Esplora le wiki Wiki della Community Crea una wiki.

Accedi Non hai un account? Fotoscontro — 20 Picarati tocca la macchinina in basso al souvenir alley: Prima fila quarta colonna spostare il coniglio a sinistra Seconda fila quarta colonna spostare il coniglio a sinistra Quarta fila prima colonna spostare il coniglio a destra Terza fila prima colonna spostare il coniglio a destra Prima fila prima colonna spostare il coniglio in basso Seconda fila prima colonna spostare il coniglio in basso Quarta fila quarta colonna spostare il coniglio in alto Terza fila quarta colonna spostare il coniglio in alto.

Nove mattoni rossi — 40 Picarati Parla con Lionel al Newmarket: Dipingi la casa D di giallo Bugie sul green — 35 Picarati Tocca i cuscini del letto nella stanza di Hershel: Grembiule decorato — 25 Picarati Parla con Lucille in soggiorno: Conigli salterini 2 — 30 Picarati Tocca il cuscino del letto a destra nella stanza di Layton: Far saltare il coniglio della prima fila della prima colonna a destra Far saltare il coniglio della prima fila della terza colonna in basso Far saltare il coniglio della terza fila della quarta colonna a sinistra Far saltare il coniglio della quarta fila della quarta colonna a sinistra Far saltare il coniglio della quarta fila della terza colonna a sinistra Far saltare il coniglio della quarta fila della prima colonna in alto.

Fettona ad A,fettina a B,fetta a C Solo un colpo da punti Stelle nascoste — 40 Picarati Parla con Nils davanti al cancello dei Ledore: Roulette truccata — 40 Picarati Parla con Humbert al monumento: La sagoma mancante — 25 Picarati Parla con Pallino al circo Moonbeam: Tuba a quadretti — 30 Picarati Parla con Michelle alla reception del municipio: Supponendo anche qui di creare una "griglia" che inizia da A e procedete fino a E in verticale, mentre inizia da 1 e procede fino a 5 in orizzontale.

Busted Umbrella Potrete ottenere tale enigma all'accademia di Kingsbrook, toccando l'ombrello viola a destra dello schermo.

Dovrete dunque scegliere l'ombrello B. That's Juicy Potrete ottenere l'enigma all'interno del salotto di Layton, toccando la bottiglia blu sulla sinistra.

Dovrete cambiare il colore della casa "D", facendolo diventare giallo. Poke'Em Totems Puzzle da ottenere nella stanza di Hershel, interagendo con i cassetti a destra.

Colpite dunque il blocco sotto al totem verde a destra, dunque la testa del totem verde a sinistra. Colpite dunque la testa del totem blu, a destra.

Supponendo di numerare i vari "slot" come A all'apice, poi B e C sulla riga sottostante, a scendere fino a I. Brave the Caves Il puzzle si svolge nei pressi del portale dell'accademia, dovrete parlare con Collins.

Il sentiero giusto vi vede passare attraverso le zone blu, gialle, blu, rosse. Inserite la sfera 1 nella prima fionda, sfera 4 nella seconda, sfera 3 nella terza, sfera 2 nella quarta.

Bunny-Hop Swap 2 All'interno della stanza di Layton, toccate i cuscini sul letto a destra. Troverete anche qui una griglia, lungo la quale vi dovrete spostare in maniera accurata.

Tenth-Round Ace All'interno del distretto dei mercanti, parlate con Frankie. Anzitutto, prendete il pinguino in alto a sinistra, spostandolo verso il basso.

Muovete ora l'imperatore verso destra. Muovete l'imperatore verso l'alto per completare il puzzle. Target Practice In quel di Carnival Square, parlate con il poliziotto.

Inserite un 1 nella cassetta da per ottenere la soluzione. The Cat's Trophy Potrete ottenere la missione dall'interno dello studio di Henry, interagendo con il piatto all'estrema destra.

Guess Stars All'interno della magione di Ledore, parlate con Nils. Supponendo di formare, come usuale, una griglia che parta da A1 alto a sinistra per finire a C4 basso a destra , dovrete selezionare A2, D1 e D4.

Dovrete parlare con Puck; anche qui, si ha una "griglia" da risolvere in maniera ottimale. Muovete prima un frammento verso B2, poi C1, dunque C2.

Muovete un altro pezzo verso A3, poi A4, dunque B3. A Hat of Tiles Partendo dalla reception del municipio, dovrete parlare con Michelle.

Anche in questo caso, vi troverete di fronte ad un'ampia griglia, che parte da A1 alto a sinistra per arrivare a G7 basso a destra.

Dovrete dunque assegnare i seguenti colori alle seguenti postazioni: Crossed Connections Otterrete questa missione all'interno della reception del municipio, toccando la lampada sul tavolo a sinistra.

From the Sidelines Potrete ottenere il puzzle nella sala di Briefing del municipio, parlando con Sheffield.

Create un cerchio attorno al parco per risolverlo. Create un cerchio attorno al centro del palo. Evenly Matched Potrete ottenere questa missione nei pressi delle scale del municipio, parlando con il poliziotto.

All'interno della prima figura A , dovrete inserire: All'interno della figura B dovrete includere: All'interno della figura D dovrete includere: Suit Crates Partendo dalla piazza del dromedario, dovrete parlare con Yukkles.

I blocchi sono indicati come A, B, C, D - dall'alto a sinistra, verso il basso a destra. Prendete il blocco D, giratelo due volte, muovetelo verso la zona in basso a destra della piattaforma.

Prendete il blocco B, giratelo per creare la seconda parte delal "base", collocatelo accanto a D. Prendete C, giratelo verso l'ultimo lato per completare la figura.

From Left to Right Potrete ottenere tale missione nei pressi della galleria di Montsarton. Zoomate verso sinistra, interagendo poi con il dipinto di dimensioni maggiori.

Muovete la cassa arancione completamente verso destra. Dunque, muovete la cassa blu con due mattonelle verso destra, e in alto. Muovete la cassa quadrata con lo "sfondo" blu verso destra.

Muovete la cassa verticale in basso verso destra, accanto alla cassa dell'uscita. Muovete la cassa blu-chiaro verso sinistra. Lasciate cadere la cassa verticale accanto all'uscita verso lo spazio "libero".

Muovete la cassa verticale con il contorno arancione verso l'uscita. Ora, le tre casse verticali dovrebbero essere una sopra l'altra. Spostate dunque la cassa con il bordo viola completamente verso destra.

Muovete la cassa quadrata con contorno arancione verso il basso, e verso destra. Muovete la cassa con contorno verde verso l'alto, e verso sinistra.

Muovete la cassa in rosa verso l'alto. Prendete la cassa con contorno arancione, spostatela completamente verso destra.

Muovete la cassa con contorno blu, spostandola verso la statua. Prendete la cassa con contorno in blu chiaro, spostandola completamente a sinistra.

Prendete la cassa arancione, spostatela verso il basso e a sinistra. Prendete la cassa verticale e spostatela verso sinistra e verso il basso.

Prendete la cassa quadrata in alto, muovetela verso il basso e destra. Prendete il pezzo a forma di L in alto a destra, dunque il pezzo a forma di L nella riga centrale, in alto.

In questo modo, si uniranno. Spostate dunque la statua completamente verso destra. Spostate la cassa in blu chiaro verso l'alto, poi verso sinistra.

Dunque, spostate la cassa arancione verso sinistra, e verso l'alto. Prendete i due pezzi verticali, muoveteli completamente verso sinistra. Muovete la cassa verso destra rispetto alla statua, poi completamente verso sinistra.

Prendete l'originale, collocatelo nei pressi dell'uscita, muovetelo verso sinistra e verso il basso. Spostate dunque la statua verso destra, verso l'uscita.

Otterrete la missione nei pressi della galleria di Montsarton, dopo aver parlato con Artie. Dovrete girare i pezzi 2, 5 e 8.

Lightning Action Otterrete la missione dal circo di Big Top; dovrete premere le luci subito sopra al palco. Esaminate il quarto pezzo, girate il pezzo in alto a sinistra.

Prendete l'ampio pezzo nel quarto slot, giratelo. Dunque, prendete il pezzo in alto nel settimo slot, muovetelo sotto al pezzo nel quarto slot.

Scambiate i pezzi con il pezzo nel terzo slot. Muovete dunque il piccolo pezzo con due "numeri" dallo slot 4 allo slot 7.

Prendete dunque il pezzo con due puntini nel settimo slot, muovetelo sotto al pezzo nel quarto slot. Floor Seats Potrete ottenere la missione in quel di Big Top, nei pressi del circo, dopo aver conversato con Tyrone.

Creando una griglia con A1 in alto a sinistra e E5 in basso a destra, dovrete effettuare i seguenti collegamenti: Poke 'Em Totems 2 Otterrete la missione all'interno della stanza di Randall.

Esaminate la cassa a terra, accanto alla libreria. Colpite anzitutto il blocco sotto il totem rosso, a destra.

Colpite poi il totem rosso a destra. Colpite il blocco subito sotto al totem verde, sulla sinistra. Colpite dunque il totem blu, a destra.

Archaeological Feet Otterrete la missione all'interno della stanza di Randall. Per attivarla, dovrete visualizzare la parte all'estrema sinistra dello schermo, esaminando poi il libro di colore viola, sul secondo scaffale in alto.

Le corrispondenze sono le seguenti: Non esiste una metodologia "precisa" per risolvere il puzzle: Clear-Cut Corners Otterrete il puzzle nei pressi del salotto della casa di Layton, dopo la conversazione con Roland.

Esaminate il bordo della lavagna, poi esaminatela una seconda volta per farla diventare nera. Dopo essere giunti in cucina, parlate con Lucille.

Dovrete collocare i pezzi nelle seguenti zone: Dovrete anzitutto conversare con Lionel. Cominciate con i pezzi centrali, poi passando ai due pezzi con il mezzo cerchio al centro, che si "uniranno" in maniera quasi automatica.

Passate dunque agli angoli per completare il puzzle. Partendo con la fila in corrispondenza della freccia blu, muovetevi due volte verso destra, poi alto, sinistra, tre volte verso il basso.

Dunque, sinistra, basso, due destra, due alto, destra, basso, due sinistra, due basso, due destra, alto, due destra, basso, sinistra, cinque alto, sinistra, basso, due destra.

La soluzione vi vede collocare lungo la prima riga, lungo la seconda, lungo la terza. Anche in questo puzzle, non esiste una vera e propria "soluzione": Prendete anzitutto il frammento che "esce" dalla riga in basso, muovendolo verso l'alto di uno spazio.

Dunque, muovete di uno spazio verso il basso il frammento che "esce" in alto. Dunque, prendete il frammento che "esce" sulla destra, e muovetelo di uno spazio verso sinistra.

Creando una "griglia" con A1 virtualmente in alto a sinistra ed E5 virtualmente in basso a destra, dovrete effettuare le seguenti associazioni: Dovrete completare un puzzle di tipo "trial and error": Procedete dunque verso il successivo oggetto, per ripetere la medesima procedura.

Otterrete dunque una combinazione che unisce la lampada con l'interruttore della luce. Cominciate voltando anzitutto il 7, poi 1, poi 5, dunque 8.

Collocate anzitutto un mattone di colore rosso nei pressi dell'angolo il basso a destra. Collocatene uno bianco subito sopra al rosso.

Collocate ancora un bianco, ma in maniera tale che l'angolo in alto a destra di esso sia al centro del mattone bianco. Posizionate dunque un mattone bianco sulla sinistra, poi uno in alto a sinistra rispetto alla griglia.

Ora, prendete tre mattoni bianchi, collocateli lungo la parte alta del grafico. Dunque, prendete gli ultimi due mattoni rossi, collocateli prima sulla parte sinistra, e poi sulla parte centrale del grafico.

Collocate dunque i quattro mattoni rimanenti in una specie di forma a "quadrato", lungo la parte sinistra dello schermo.

Dovrete conversare con Alphonse. Per attivare la missione, dovrete esaminare le casse nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.

Supponendo la presenza di una "griglia" con A1 in alto a sinistra e D4 in basso a destra, dovrete effettuare i seguenti collegamenti: Dovrete dunque collocare la ruota panoramica nel primo slot, il castello nel secondo, la medaglia nel terzo.

La Tour Eiffel nel quarto, le carte ed il grattacielo nel quinto, dunque l'edificio negli slot sesto e settimo.

La soluzione vi vede collegare A con la caffetteria, B con il negozio di vestiti; C con il negozio di libri; D con il negozio di dolci; E con il panificio.

Per risolverla, collocate entrambi i sacchetti al centro. La soluzione vi vede effettuare le seguenti mosse: Il nastro rosso verticalmente, al centro.

Il nastro arancione orizzontalmente, in basso. Il nastro verde verticalmente, a destra. Il nastro rosa orizzontalmente, in alto.

Il nastro giallo verticalmente, a sinistra. Partendo dall'alto, assegnate un numero ad ogni segmento, da 1 fino a Per risolvere il puzzle, dovrete evidenziare il segmento numero 6.

Verrete dunque immediatamente diretti verso un puzzle di tipo storico. Prendete i 7 chip, colpite il quinto chip al centro. Prendete dunque il quarto chip, colpite il nono chip al centro-destra.

I numeri da inserire sono i seguenti: Effettuate dunque una rotazione del numero 7 per rendere entrambi eguali.

Dunque, dovrete effettuare le seguenti mosse: Esaminate l'albero al centro. Loose Connection Sempre nei pressi delle zucche rotanti, esaminate per due volte la ruota gigante.

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Parla con Serena la ragazza che si agita al Montsarton Plaza: Tocca la maschera del sole sopra la tenda nella boutique: Parla con Ludmilla nella boutique: Parla con Giocolino al Monumento: Parla con Pascal alla reception:.

Parla con il professor Collins. Tocca la bottiglia vicino ai limoni in soggiorno:. Parla con Gloria al Pebble Lane:. Percorrere la linea bianca.

Parla con Lionel al Newmarket: Una mano di vernice — 30 Picarati. Dipingi la casa D di giallo. Teste di totem —30 Picarati. Tocca i cassetti della scrivania nella stanza di Hershel.

Terza riga dal basso due righe sotto totem verde verso sinistra;. Blocco sotto il totem verde verso sinistra;. Totem verde verso sinistra;.

Totem blu verso destra. Bugie sul green — 35 Picarati. Tocca i cuscini del letto nella stanza di Hershel: Grembiule decorato — 25 Picarati.

Parla con Lucille in soggiorno:. Posizionarli nelle x in alto,a destra, in basso a destra,in basso e a sinistra.

Caverne sotto scatto — 40 Picarati. Parla con il professor Collins davanti al Liceo Vernon:. Parla con Alphonse al Pebble Lane: La campanella — 40 Picarati.

Conigli salterini 2 — 30 Picarati. Tocca il cuscino del letto a destra nella stanza di Layton:. Far saltare il coniglio della prima fila della prima colonna a destra.

Far saltare il coniglio della prima fila della terza colonna in basso. Far saltare il coniglio della terza fila della quarta colonna a sinistra.

Far saltare il coniglio della quarta fila della quarta colonna a sinistra. Far saltare il coniglio della quarta fila della terza colonna a sinistra.

Far saltare il coniglio della quarta fila della prima colonna in alto. Parla con Frankie al Quartiere dei negozi: Fetta,fettona,fettina — 35 Picarati.

Parla con Serena al Montsarton Plaza:. Prendete il lungo pezzo giallo, muovetelo completamente verso sinistra, e verso il basso.

Prendete la piccola L verde, muovetela verso il basso di uno spazio. Prendete l'ampia L verde, muovetela verso sinistra di uno spazio.

Prendete l'oggetto a forma di T, muovetelo di uno verso l'alto, uno verso destra, e ancora uno verso l'alto.

Prendete l'oggetto giallo, muovetelo completamente verso destra. Prendete il pezzo blu a forma di Z, muovetelo completamente verso l'alto e a sinistra.

Prendete il pezzo giallo, muovetelo a sinistra e poi verso il basso. Dovrete scavare nei pressi dello "slot" all'estrema sinistra.

Per l'attivazione, dovrete procedere lungo il corridoio in salita, per poi scavare nei pressi della zona sinistra. Per risolverlo, procedete anzitutto una volta verso destra.

Attendete che la mummia in alto sia alla fine del percorso, dunque muovetevi verso il basso, destra, alto, sinistra, basso, destra, basso.

Attendete che la mummia superi il burrone, dunque andate a sinistra, alto, sinistra, alto, alto, alto, destra, basso, basso, sinistra, alto, destra, basso, destra.

Dunque, prendete in mano il pezzo in alto a destra, girandolo sul lato opposto. Inseritelo in cima alla vetrina sulla destra. Dunque, prendete il pezzo all'estrema sinistra, girando anche questo.

Allineatelo con la zona sinistra della bacheca sinistra. Prendete il pezzo in alto a sinistra, simile ad una F, e giratelo.

Collocatelo sulla sinistra della bacheca destra. Prendete il pezzo a forma di Z in alto a destra, giratelo completamente.

Muovete il pezzo stesso verso la zona in alto a destra della bacheca a sinistra. Prendete dunque il pezzo nella zona in alto a sinistra simile ad una cassa, giratelo completamente, avvolgetelo attorno al pezzo da voi appena collocatelo.

Recuperate dunque il pezzo sulla sinistra, girandolo completamente. Inseritelo dunque nella parte alta della bacheca a sinistra. Prendete il frammento della rampa di scale, girate anche questo, collocatelo nell'angolo in basso a destra della bacheca sulla destra.

Girate completamente il frammento rimanente, collocandolo nell'ultimo slot. Anzitutto, inclinate in avanti, poi muovete Hershel per quattro volte verso destra.

Inclinate indietro, dunque sinistra, poi basso. Inclinate ancora avanti, destra, basso, destra, alto, destra, alto, destra, alto. Potrete ora far raggiungere l'uscita a Hershel.

Dovrete scavare sulla destra per attivare la missione. Gate to the Ruins! Partirete dalla camera 11; muovete verso sinistra il masso in alto a destra, poi verso il basso, poi destra.

Dunque, prendete il masso all'estrema sinistra e spostatelo verso il basso, poi destra. Dunque, spostatelo verso il basso, e poi a sinistra.

Prendete il masso in alto a sinistra, spostatelo verso sinistra, e verso l'alto. Raggiungerete la camera della mummia. Destra di uno spazio, verso l'alto di due.

Ottenuta l'attenzione della mummia, scendete, poi due a destra, su, due a destra, voltatevi, fate un foro. Muovetevi verso la camera sinistra, salendo poi di una camera.

Una volta a destra, poi una a sinistra, due verso il basso, destra, scendete completamente, superate il cerchio. Raggiunto il cerotto, salite di uno e scavate un foro.

Procedete ora completamente verso l'alto, ottenendo l'attenzione delle due mummie. Avvolgete la mummia attorno al palo, scavate un foro, intrappolatela.

Fatevi dunque strada verso l'ultimo interruttore, ignorando le ultime due mummie, entrando nell'ultima stanza per giungere nei paraggi del puzzle n.

Creando una griglia con A1 in alto a sinistra e C3 in basso a destra, dovrete selezionare le zone nel seguente ordine: C3, B3, B2, A3, A1.

Girate due volte C1, poi D1. Girate una volta E1 in senso antiorario. Girate una volta B4 in senso orario.

Girate una volta C2 in senso antiorario, poi E2 in senso orario. Girate D3 in senso orario, poi D4 per due volte. Girate E4 due volte in senso orario, dunque D5 volgendolo verso il basso.

Girate una volta C4 in senso antiorario, poi due volte C5. Girate una volta B5 in senso antiorario. Girate una volta B4 in senso orario, poi A4, A5.

Girate una volta B3 in senso antiorario, B2 anche, dunque A1 una volta in senso orario. Scambiate la zona in alto a destra con quella in basso a sinistra.

Scambiate dunque la zona in alto a sinistra con quella in basso a destra. Contate dunque i "tagli" partendo dall'alto, e voltate 3, 5, 7, 8.

Inserite dunque le casse nel seguente ordine: La soluzione vi vede raggiungere la quinta riga, quarta colonna.

Tagliate verso l'alto, sinistra, basso, sinistra, basso, destra, basso, destra ancora. Holiday Snaps Otterrete la missione nei pressi degli scalini del municipio, dopo aver parlato con Hanna.

Dovrete semplicemente creare una forma corrispondente, usando le mattonelle che vi verranno fornite. Chip Champions Missione ottenbile nei pressi dell'entrata alla zona di corsa, dopo aver parlato con Humber.

Dovrete effettuare le seguenti connessioni: Partendo da una "griglia" che ha A1 in alto a sinistra e E5 in basso a destra, dovrete effettuare le seguenti connessioni: A1 verso destra, A2 verso il basso, C2 verso destra, E4 verso l'alto, D4 verso sinistra, D3 verso l'alto, B1 verso destra, B2 verso il basso, C2 verso destra.

Slot Sequence 2 All'interno del casino, dovrete parlare con Drake. Create dunque una linea verticale esattamente al centro. Dunque, copiate il motivo visibile sulla parte sinistra, verso la parte destra.

Dovrete poi conversare con Mordy. Faded Photos Missione ottenibile nei pressi della sala delle riunioni dell'ufficio, dopo aver esaminato il tavolo.

Ruotate dunque la freccia visibile in alto a sinistra. Dovrete scendere in corrispondenza di A, D, G, L. Prendete la mattonella al centro-destra, giratela una volta.

Dunque, le mattonelle a destra procederanno verso la zona in basso a sinistra. Le mattonelle al centro-sinistra procederanno verso la seconda zona da destra-alto.

La zona a sinistra-alto deve essere posizionata nella medesima posizione. Girate dunque i pezzi rimanenti, facendoli scivolare nell'unico slot libero.

Mask Pedestal Attivabile nei pressi del monumento cittadino, dopo che avrete rotto il sigillo. Dovrete premere in alto a sinistra, in alto, poi a sinistra.

Clicca qui per la playlist! Abbiamo aggiornato la normativa sulla privacy. Devi accettarla per andare avanti. Puzzle Backstage Blunder Per attivare il puzzle vi dovrete trovare in quel di City Monument, e dovrete parlare con Juggles.

Puzzle From the Sidelines Potrete ottenere il puzzle nella sala di Briefing del municipio, parlando con Sheffield. Video - Trailer Nintendo Direct.

Puzzle Holiday Snaps Otterrete la missione nei pressi degli scalini del municipio, dopo aver parlato con Hanna.

Soluzione Video - Playlist Clicca qui per la playlist! Soluzione Video - Prologo del gioco. Soluzione Video - Primo capitolo.

Siege con Rosario Salatiello. Password o username errato. Layton e gli altri cercano la Maschera dell'ordine, in grado di contrastare quella del caos.

Qui si scopre che la maschera che aveva Randall era un puzzle. Essa infatti era formata da entrambe le maschere, che sono state incastrate tra loro.

Layton riesce a risolvere l'enigma delle rovine. Nonostante tutto, scavando con la pala potremmo trovare monete aiuto, enigmi e seppellire le mummie.

Le rovine sono composte in tutto da 8 piani. Modifica Leggi in un'altra lingua Il professor Layton e la maschera dei miracoli videogioco del Questa voce o sezione sull'argomento videogiochi d'avventura non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti.

Il professor Layton e la maschera dei miracoli videogioco. Elenco dei personaggi principali. Ha 35 anni e indossa sempre la sua ormai famosa tuba.

Accompagna Layton in tutte le sue avventure. Si rivela molto utile quando si tratta di risolvere enigmi.

Ha scritto una lettera al professor Layton chiedendogli aiuto riguardo al mistero. Ha 35 anni anche se non li dimostra. Era il migliore amico del professore ai tempi della scuola e lo convinceva a fare spedizioni per trovare qualcosa di importante.

Prima che il professore, diciassettenne, si trasferisse a Stansbury, passava molto tempo con Dalston, Erik e Angela. Ama molto lavorare a Scotland Yard.

Sheffield affronta i criminali a viso aperto e i suoi uomini ammirano il suo impeto focoso Ispettore Ralph Bloom: Elizabeth Gentiluomo mascherato Arthur:

Cerchiare il Parco Prendete l'originale, collocatelo nei pressi dell'uscita, muovetelo verso sinistra e verso il basso. Stamp Strumper Potrete trovare tale puzzle in quel di Madame Lapushka, dovrete toccare il simbolo a forma di sole dorato nell'angolo in alto a destra dello schermo. Ora, prendete tre mattoni bianchi, collocateli lungo la parte alta bayern real madrid 2019 grafico. Tocca le luci nel circo Moonbeam. Terza riga dal Beste Spielothek in Pleiling finden due neugrunaer casino dresden sotto totem verde verso sinistra. Caverne sotto scatto — 40 Picarati. Busted Umbrella Potrete ottenere tale enigma all'accademia di Kingsbrook, toccando l'ombrello viola a destra dello schermo. Check24 kundenkonto löschen 'Em Totems 2 Otterrete la missione all'interno della stanza di Randall. Prendete l'oggetto a forma di T, muovetelo di uno verso l'alto, uno verso destra, e ancora uno verso l'alto. Senza Josh la sua vita non ha motivo di continuare. E soprattutto, riusciranno i due a ritrovarsi, nonostante i fantasmi del passato che vogliono inghiottirli? Al momento, infatti, la sua vita professionale, come amministratore delegato della Prescott Global, e la nascente relazione con la sua assistente Allyson minacciano entrambe di esplodere. Peccato che la perfezione non sia esattamente come Jamie immaginava. Segreti inconfessabili e vite che scivolano via. Nel frattempo, il country club di Mark finisce sui giornali ed attira l'attenzione di tutti quelli che contano. Devi ritornare con i piedi per terra! La missione che mi sono data: Dopo aver scoperto che il suo fidanzato la tradisce, Kaitlin si concentra su due cose: Quanto sei disposto a rischiare? La storia ha una svolta: Io, Matt Donovan, ho sempre vissuto secondo le mie regole. Prendete l'ampia L verde, muovetela verso sinistra di uno spazio. Posizionarli nelle x in alto,a destra, in basso a destra,in basso e a sinistra. Prendete la cassa arancione, spostatela verso il basso e a sinistra. Il nastro giallo verticalmente, a sinistra. Create un cerchio attorno al centro del palo. Scegliete dunque casino deals oklahoma persone 1, 2, coque iphone 6 geant casino, 4, 6. La soluzione vi vede collocare lungo la prima riga, lungo la seconda, lungo la terza. Ora, le tre casse verticali dovrebbero essere una sopra l'altra. Parla con Gloria al Pebble Lane:. Puzzle Holiday Snaps Otterrete la missione nei pressi degli scalini del municipio, dopo aver fifa 19 premier league ultimate team con Hanna. Nove mattoni rossi — 40 Picarati Parla con Lionel al Newmarket: Merkur echtgeld casino, prendete il pinguino in alto a sinistra, spostandolo verso il basso. Prendete la piccola L verde, muovetela verso il basso di uno spazio. La persona D ha trovato una moneta fatta di Beste Spielothek in Hinterbrennberg finden a 50 cm. Parlate con Madame Lapushka per ottenere il puzzle.

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